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新视野

大家好,我是小芋头,为大家送上今天的短说开发日报~看看想天的小伙伴们给短说做了什么吧!温馨提示:文末有阅读指南,首次阅读本文的朋友可以在底部查看阅读指南。PC端2.1内测中PC端2.2正在开发中通用版3.3内测中通用版3.4内测中通用版3.5正在开发中企业版1.2.1已发布PC端2.0.1已发布一、正在开发中01.PC端2.1开发进度*下列修复的bug为开发阶段发现的bug,非最终发行版本bug。

admin  2022-02-15 09:17:33 363

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admin  2022-02-14 09:11:04 353

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admin  2022-02-12 09:12:10 417

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admin  2022-02-11 09:04:41 450

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admin  2022-02-10 09:03:32 336

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admin  2022-02-09 09:04:36 359

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admin  2022-02-08 09:14:43 315

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admin  2022-02-07 09:13:47 401

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admin  2022-01-28 08:54:00 639

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admin  2022-01-27 09:23:46 355

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admin  2022-01-26 09:10:05 273

目前,C端红利逐渐见顶,各个企业的获客成本逐渐升高,邀请有礼是一种相对成本较低、高可靠性的营销获客手段,逐渐成为拉新的重要工具之一,如何设计邀请有礼功能?首先要清楚用户邀请好友的动力:(1)内因驱动:分为两种,其一为忠诚用户的“良心推荐”,他们真心的觉得产品很好或有用,愿意主动邀请好友;其二为“虚荣心”驱动分享,你来不来用这个产品不重要,我要表达“我逼格很高”。(2)外因驱动:邀请好友后会获得某种

admin  2022-01-25 15:39:39 1353

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admin  2022-01-25 09:08:06 357

随着玩家总数增长放缓,人口红利正在逐渐消失,整个游戏市场已然步入了存量阶段。产品逐渐增多,产品获量难度也在逐步加大,市场竞争加剧在2021年变得更加凸显。为了在存量市场里争夺用户,行业近几年尝试过不少方法,比如差异化——通过更好的游戏品质、内容来建立市场竞争壁垒。而在差异化之外,深耕游戏社区同样是解决获量难题的有效手段。游戏社区是一个即为玩家提供游戏相关资讯内容,又为玩家提供游戏交流和讨论的平台。

admin  2022-01-24 16:35:51 1483

       短说新版本即将上线用户创建圈子新功能,先前版本的版块部分也可以说是圈子,但是先前的圈子只能通过后台创建,圈子归平台方所有,管控权全部在平台方那,与其说是圈子,不如说是官方论坛。此次圈子功能设计中的特色主要有两点:创建私密圈子、官方圈子与用户圈子可以设置分离,详情见图1。图1 短说3.5圈子简略功能结构图     

admin  2022-01-24 11:25:13 609

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admin  2022-01-24 09:06:46 418

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admin  2022-01-22 09:32:07 462

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admin  2022-01-21 09:15:08 323

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admin  2022-01-20 09:19:20 347

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admin  2022-01-19 09:26:07 305